ZBrush 2026.2 – El escultor digital llega a Windows on ARM y se conecta con Substance

Las novedades de ZBrush 2026.2 han llegado el 15 de abril con una actualización que no es tan espectacular en número de funciones como versiones anteriores, pero que resuelve tres fricciones concretas que la comunidad llevaba tiempo señalando. Soporte nativo para procesadores ARM en Windows, integración directa con Substance 3D Painter y un GoZ mejorado que por fin funciona bien con Maya 2027 y 3DS Max 2027. No son cambios que te hagan abrir la boca, pero son exactamente el tipo de mejoras que se notan cada día.

Despues de utilizar esta versión durante unos dias ya te puedo contar que ha cambiado realmente.

ZBrush 2026.2 – El escultor digital sin barreras

ZBrush ha sido siempre el software de referencia para escultura digital en producciones profesionales, y con esta versión 2026.2 Maxon da un paso importante hacia la interoperabilidad y la flexibilidad de hardware. La llegada del soporte nativo para ARM en Windows abre la puerta a un nuevo tipo de flujo de trabajo en movilidad que hasta ahora no era viable con ZBrush, y la conexión directa con Substance Painter cambia el ciclo escultura-texturizado de forma significativa.

ZBrush 2026.2 novedades

Para aprovechar al máximo las funciones de transferencia en tiempo real con Maya 2026 y 3DS Max 2026, el sistema operativo debe estar correctamente activado y actualizado. Si trabajas en un equipo con Windows 11 Pro con las últimas actualizaciones instaladas, el rendimiento de ZBrush 2026.2 es notablemente más estable, especialmente en la gestión de memoria con mallas de alta densidad.

La versión iPad de ZBrush también se actualiza en esta misma entrega, incorporando la sincronización de atajos de teclado entre escritorio y tableta. Para quienes alternan entre ambos dispositivos, esto elimina uno de los problemas más molestos del flujo de trabajo híbrido.

Novedades de ZBrush 2026.2:

Soporte nativo para procesadores ARM en Windows

La novedad más importante de esta versión para el hardware es el soporte nativo para los procesadores Qualcomm Snapdragon de arquitectura ARM que están equipando los nuevos portátiles con Windows on Arm, como los Surface Pro con Snapdragon X Elite. Hasta ahora, ZBrush podía ejecutarse en estos equipos mediante emulación x86, con una penalización de rendimiento muy significativa que lo hacía prácticamente inviable para trabajo profesional.

Con el soporte nativo, ZBrush aprovecha directamente la arquitectura del procesador sin capa de emulación, lo que se traduce en un rendimiento comparable al de los equipos con procesadores Intel o AMD convencionales. Para artistas que trabajan en movilidad o en entornos donde los portátiles Copilot+ son el hardware estándar, esto cambia completamente la viabilidad de ZBrush como herramienta de campo.

Integración directa con Substance 3D Painter

Una de las fricciones más habituales en el pipeline de escultura y texturizado era el paso de ZBrush a Substance Painter, que requería exportar manualmente en OBJ o FBX, abrir Substance, crear un proyecto nuevo, importar el archivo y configurar los mapas de baking desde cero. Con ZBrush 2026.2, ese proceso se reduce a un botón.

La nueva integración envía el modelo directamente desde ZBrush a Substance 3D Painter con la topología, los UV y los mapas de baking correctamente configurados y listos para comenzar a texturizar. Lo he probado en varios proyectos de personajes y el ahorro de tiempo es real, especialmente en iteraciones donde necesitas volver a ZBrush a hacer ajustes y re-exportar. El ciclo completo es ahora mucho más ágil.

GoZ mejorado para Autodesk Maya 2027 y 3DS Max 2027

GoZ es el sistema de transferencia directa de modelos entre ZBrush y otras aplicaciones 3D, y en versiones recientes había acumulado problemas de compatibilidad con las versiones más nuevas de Maya y 3DS Max que generaban errores en la preservación de la topología, las texturas y los materiales en la transferencia.

ZBrush 2026.2 actualiza GoZ para que funcione de forma estable y fiable con Autodesk Maya 2027 y 3DS Max 2027, preservando todos los datos del modelo en la transferencia sin necesidad de configuraciones manuales adicionales. Para estudios que tienen Maya o 3DS Max como aplicación central del pipeline y ZBrush como herramienta de detallado, esta corrección resuelve un problema que llevaba tiempo generando fricciones en el flujo de trabajo.

PolygroupIt con control de intensidad de polypaint

Se añade un slider de intensidad en PolygroupIt para controlar la saturación visual del polypaint durante la generación automática de Polygroups. Es un cambio específico pero muy pedido por quienes usan el color como sistema de organización de la malla durante el modelado. La posibilidad de ajustar la intensidad visual de los grupos hace que la lectura de la topología sea considerablemente más clara en mallas complejas con muchos Polygroups activos simultáneamente.

Sincronización de atajos entre escritorio e iPad

La versión iPad de ZBrush 2026.2 incorpora la importación y exportación de atajos de teclado entre la versión de escritorio y la versión móvil. Para los artistas que alternan entre tableta en el campo y escritorio en el estudio, eliminar la necesidad de reconfigurar los atajos en cada plataforma es uno de esos cambios pequeños que se agradecen cada día que trabajas con los dos dispositivos en el mismo proyecto.


Prueba el programa original

OFICIAL – PROBAR PROGRAMA ORIGINAL

5 / 5. Recuento de votos: 1

¿Problemas para instalar? Nuestros técnicos pueden hacerlo de forma remota por ti.SOPORTE
+