Maxon Redshift 2026.5 – El motor GPU que renderiza lo que otros ni calculan

Redshift 2026.5 lleva disponible desde mayo de 2026 y hay tres cambios que cualquier artista 3D que trabaje con él debería conocer antes de actualizar. No porque haya algo que rompa el flujo de trabajo existente, sino porque dos de esos cambios tienen impacto directo en el tiempo de renderizado y el tercero afecta a todos los proyectos que usen materiales basados en el estándar anterior de Adobe.

Sin ningún rodeo, esto es lo mejor que hay en esta versión.

Redshift 2026.5 – OpenPBR, Ada Lovelace y el fin del MDL

Redshift es el motor de renderizado GPU biased de referencia en producción profesional. Su integración nativa con Maxon Cinema 4D 2026, Autodesk 3DS Max 2027 y Maya 2027 lo convierte en el motor más versátil del mercado para estudios que trabajan en varios software simultáneamente bajo un único sistema de licencias Maxon.

Maxon Redshift 2026.5

La versión 2026.5 llega como actualización del ciclo 2026 con cambios que se concentran en tres áreas: el nuevo estándar de materiales, el rendimiento en hardware de última generación y la estabilidad en proyectos con geometría compleja. Redshift 2026.5 está incluido en todas las suscripciones activas de Maxon One, Cinema 4D y Redshift standalone. La actualización se descarga automáticamente desde Maxon App sin necesidad de reinstalar el software.

Novedades de Redshift 2026.5:

Adopción de OpenPBR, el estándar que alinea Redshift con el resto de la industria VFX

El cambio más importante de esta versión es la adopción completa de OpenPBR como estándar de materiales, alineando Redshift con la misma dirección que están tomando Houdini, Arnold y el resto de los motores de renderizado de referencia en la industria VFX. OpenPBR es el estándar abierto de materiales físicamente correctos que permite que los materiales creados en un software se comporten de forma coherente en cualquier otro motor que lo soporte.

Novedades Maxon Redshift 2026.5

En la práctica, esto significa dos cosas. La primera es que los materiales OpenPBR creados en Substance 3D Designer 16 o en Substance 3D Painter 11 se importan en Redshift 2026.5 con un comportamiento visual correcto sin necesidad de reconfigurar parámetros. La segunda es que Redshift deja atrás el soporte de MDL, el formato de materiales de NVIDIA que usaba en versiones anteriores, junto con el renderizador Iray. Si tienes materiales MDL en proyectos anteriores, necesitas migrarlos a OpenPBR antes de renderizar con esta versión.

Optimización para GPUs Ada Lovelace y RDNA 3, más fotogramas por segundo

Redshift 2026.5 incluye optimizaciones específicas para las arquitecturas de GPU más recientes: NVIDIA Ada Lovelace, que equipa las tarjetas RTX 4000 y RTX 5000, y AMD RDNA 3, que equipa las RX 7000 y RX 9000. Las mejoras son especialmente significativas en la fase de denoising, donde el nuevo pipeline aprovecha los tensor cores de Ada Lovelace para reducir el tiempo de eliminación de ruido en renders de alta resolución.

En pruebas con escenas de complejidad media en resolución 4K, la mejora de rendimiento en GPUs Ada Lovelace respecto a Redshift 2025 es de entre un 15 y un 25% en tiempo total de renderizado, dependiendo de la complejidad de los materiales y del número de luces activas en la escena. Para estudios con deadlines ajustados donde cada hora de render tiene un coste real, ese margen de mejora se acumula de forma significativa a lo largo de un proyecto.

Estabilidad en geometría compleja y correcciones de integración

Redshift 2026.5 resuelve varios problemas de estabilidad que afectaban a escenas con geometría muy densa, especialmente en proyectos importados desde 3DS Max 2027 con instancias de alta densidad y en proyectos de Maya 2027 con sistemas de partículas complejos. Los crashes que afectaban a algunos flujos de trabajo con XGen y con el sistema de pelo de Maya en versiones anteriores del plugin han sido corregidos en esta actualización.

Redshift 2026.5 ful

La integración con Cinema 4D 2026 recibe también mejoras en la comunicación entre el sistema de simulación de tela y Redshift, resolviendo artefactos visuales que aparecían en renders de alta calidad con telas simuladas en la versión 2026.2.


En conclusión, Redshift 2026.5 es la versión que consolida el motor como el estándar GPU para estudios que no pueden permitirse tiempos de renderizado largos y que trabajan simultáneamente en Cinema 4D, 3DS Max y Maya bajo el mismo pipeline de materiales.

Prueba el programa original:

OFICIAL – PROBAR PROGRAMA ORIGINAL

0 / 5. Recuento de votos: 0

¿Problemas para instalar? Nuestros técnicos pueden hacerlo de forma remota por ti.SOPORTE
+