Marmoset lleva publicando actualizaciones gratuitas de Toolbag 5 a un ritmo que pocos estudios de software mantienen: cada entrega añade funciones reales sin pedir un solo euro extra a quien ya tiene la licencia. La versión 5.03, publicada en agosto de 2026, sigue esa misma línea con dos tipos de capa de textura completamente nuevos y mejoras de iluminación que acercan Toolbag a un flujo de trabajo de estudio fotográfico real.
Es la clase de actualización que no cambia lo que Toolbag es, pero sí amplía notablemente lo que puedes hacer sin salir de él.
Marmoset Toolbag 5.03 – Texturizado y luz con más control
Marmoset Toolbag es el software de renderizado en tiempo real y look development de referencia para videojuegos, VFX y presentación de portafolio, con un motor de horneado de texturas capaz de generar mapas de alta calidad y un editor de materiales pensado para iterar rápido sin depender de renders offline.
Para artistas que combinan Toolbag con escultura digital en ZBrush, el flujo habitual sigue siendo el mismo: esculpir el detalle de alta densidad en ZBrush, hornear los mapas normales y de desplazamiento, y traer el resultado a Toolbag para el look development final y las capturas de presentación. Las nuevas capas de esta versión se integran directamente en ese flujo sin añadir pasos intermedios. Toolbag 5.03 es compatible con Windows 10 y macOS 13.5 o superior, con soporte de GPU AMD, Apple Silicon y NVIDIA.
En equipos con Windows 11 Pro actualizado, la gestión de memoria en proyectos con muchas capas de textura activas y varios materiales seleccionados simultáneamente es más estable, algo que se nota especialmente al trabajar con la nueva caché de capas.
Novedades principales de Marmoset Toolbag 5.03:
Capas de Texto y Scatter
Toolbag 5.03 añade dos tipos de capa completamente nuevos: Texto y Scatter. La capa de Texto permite insertar texto directamente como elemento de textura, útil para etiquetas de producto, matrículas, señalética o cualquier detalle tipográfico que forme parte del material sin tener que generarlo previamente en un editor de imágenes externo.
La capa Scatter distribuye elementos de forma procedural sobre la superficie del material, pensada para dispersar detalles repetitivos, imperfecciones, manchas, partículas, sin pintarlos uno a uno manualmente. Para texturizado de props con desgaste realista o superficies orgánicas con variación natural, esta capa reduce considerablemente el tiempo de trabajo manual con el pincel.
Perfiles de luz IES y unidades físicas, iluminación de estudio real
Se añade soporte para perfiles de luz IES, el formato estándar de la industria de iluminación que describe cómo se distribuye la luz de una fuente real, con varios preajustes IES ya incluidos en la biblioteca. Combinado con esto, ahora es posible definir la intensidad de las luces en unidades físicas: las luces omnidireccionales y focales usan lúmenes, y las direccionales usan lux, en lugar de los valores arbitrarios de intensidad que se usaban hasta ahora.
Para quien busca reproducir con precisión la iluminación de un estudio fotográfico real o igualar la intensidad de una fuente de luz conocida, trabajar con unidades físicas y perfiles IES elimina buena parte del ensayo y error que exigía antes conseguir una iluminación creíble.
Layer Caching – hasta 2,7 veces más rendimiento en proyectos complejos
La nueva caché de capas (Layer Caching) aumenta el rendimiento aproximadamente 2,7 veces en proyectos complejos, al reducir la cantidad de trabajo de composición de capas que el software repite constantemente. Como consecuencia, el modo de composición rápida y los ajustes de resolución de vista previa que existían como parche para este problema ya no son necesarios y se han retirado, porque Layer Caching resuelve el cuello de botella de raíz.
También es posible ahora pausar mosaicos individuales en modo UDIM o de múltiples conjuntos de texturas, lo que mejora el rendimiento y libera una cantidad considerable de memoria cuando trabajas en una zona concreta de un modelo con muchos UDIM activos.
Mejoras en el horneado y soporte para SpaceMouse
El horneado de mapas de curvatura es ahora más preciso, con menos artefactos de facetado provenientes de la malla de baja poligonización, y una mejora notable cerca de las costuras UV, uno de los puntos donde más solían aparecer errores visibles en el mapa final. Se añade también un ajuste de distancia máxima de rayo al hornear, útil para mallas con huecos como cotas de malla metálica, evitando que los rayos viajen demasiado lejos e impacten en objetos cercanos no deseados.
Por último, Toolbag ya es compatible con los dispositivos SpaceMouse de 3Dconnexion para navegación del viewport, y ahora se pueden seleccionar y editar varios materiales a la vez, agilizando ajustes que antes había que repetir material por material.
Es por ello, que Marmoset Toolbag 5.03 confirma que las actualizaciones de la versión 5 siguen aportando funciones reales, no sólo parches de estabilidad, y las nuevas capas de Scatter junto a la caché de capas son las dos mejoras que más se van a notar.