Un año casi exacto después del histórico salto a la versión 3.0, GIMP publicó el 14 de marzo de 2026 su primera gran actualización de la nueva era: GIMP 3.2. Y trae la función que sus usuarios llevaban literalmente décadas pidiendo: capas no destructivas. El editor de imágenes gratuito más usado del mundo por fin incorpora el concepto que Photoshop resolvió hace veinte años con los Objetos inteligentes, y lo hace con su propia interpretación, las Link Layers o capas de enlace.
Esta versión abandona las soluciones a medias del pasado y se consolida como un entorno de retoque maduro, pensado para aguantar jornadas de producción exigentes.
GIMP 3.2 – Edita libremente con capas no destructivas
GIMP es completamente gratuito, de código abierto, sin suscripciones, sin módulos premium y sin restricciones para uso comercial. Puedes usarlo en tu empresa o estudio con total tranquilidad legal y coste cero. La versión 3.2 no pretende revolucionar la herramienta, sino afinar la base técnica migrada a GTK3 en la 3.0 y sumar las funciones que la comunidad más reclamaba, acompañada de actualizaciones en sus librerías internas de procesado de color, babl y GEGL, que hacen esta versión más estable, precisa y rápida.
Está disponible para Windows, macOS y Linux, y en Windows funciona con normalidad tanto en 10 como en 11, aunque con matices: GIMP todavía no tiene aceleración por hardware, todo el procesado recae en la CPU, así que en composiciones grandes con muchas capas la gestión de memoria del sistema importa. En equipos con Windows 11 Pro actualizado, las sesiones largas con archivos pesados se comportan de forma apreciablemente más estable que en sistemas antiguos o sin actualizar.
Novedades principales de GIMP 3.2:
Link Layers, la edición no destructiva llega por fin a GIMP
La novedad estrella son las capas de enlace, que mantienen una referencia viva a un archivo externo en lugar de incrustar y rasterizar la imagen. El concepto es muy similar a los Objetos inteligentes de Photoshop: puedes escalar, rotar y transformar el elemento sin perder calidad, porque la capa siempre vuelve al archivo original. Y si ese archivo fuente se modifica, la composición se sincroniza con el cambio.
Para cualquiera que monte composiciones con logotipos, mockups o elementos reutilizados en varios proyectos, esto cambia el flujo de trabajo de raíz: actualizas el logo una vez y todas las composiciones que lo enlazan lo reflejan. Era la carencia más señalada de GIMP frente a Photoshop, y aunque la implementación es más básica que la de Adobe, el salto conceptual ya está dado.
Herramientas de pintura y texto refinadas
GIMP 3.2 incorpora 20 nuevos preajustes de pincel, ajuste automático de zoom y rotación del lienzo para pintura dinámica, y el nuevo modo de pintura Sobrescribir, que permite dibujar sobre colores existentes sin mezclar transparencias. La herramienta MyPaint Brush también se ha optimizado, con un comportamiento más fluido especialmente apreciable en tabletas gráficas y pantallas táctiles.
El texto no recibe la reescritura completa que muchos esperaban, aunque sí mejoras prácticas: reposicionar el cuadro de texto y formatear con atajos de teclado. El equipo confirmó en FOSDEM 2026 que el motor tipográfico robusto y la aceleración por hardware son las prioridades de las próximas versiones.
Mejor compatibilidad con PSD, Procreate y texturas de videojuegos
El importador de PSD mejora el manejo de estilos de capa, incluyendo efectos heredados como Outer Glow, aumentando la compatibilidad con proyectos que vienen de Photoshop. Se suma la importación directa de paletas de Procreate (.swatches), que facilita la migración de recursos desde el ecosistema iPad al escritorio, y la exportación DDS en formato BC7, relevante para equipos de videojuegos que necesitan texturas comprimidas de alta calidad.
Para el mundo de la imprenta, el selector de color CMYK ahora muestra la cobertura total de tinta, facilitando los ajustes de soft proofing según los límites de cada dispositivo de impresión.
Detalles de usabilidad que se notan a diario
La herramienta Recortar ahora añade transparencia automáticamente cuando recortas más allá del borde de la capa, en lugar de forzar un fondo sólido, evitando errores típicos al preparar gráficos para web. El diálogo de bienvenida deja de interrumpir cuando abres imágenes con clic derecho, y la interfaz de ajustes como Tono-Saturación se ha reorganizado para ser más intuitiva. Cambios pequeños que, acumulados, hacen que la versión 3.2 sea la más pulida que ha tenido GIMP nunca.
¿Sustituye a Adobe Photoshop?
Para un uso totalmente doméstico, te puede valer, pero para el diseño profesional o fotografía, todavía no, y la propia hoja de ruta de GMP lo reconoce, sin aceleración por hardware, sin CMYK completo hasta futuras versiones, sin herramientas de IA y sin la compatibilidad total con los archivos PSD que exigen clientes, imprentas y agencias.
El estándar sigue siendo Adobe Photoshop CC junto a Lightroom, relleno generativo con Firefly, edición no destructiva madura, gestión de color de imprenta y el formato de archivo que entiende toda la industria. La realidad de muchos profesionales en 2026 es usar ambos: GIMP como herramienta rápida y universal en cualquier equipo, Photoshop como la herramienta de producción donde se cobra el trabajo.
Sin duda, GIMP 3.2 es la versión más madura y profesional del editor libre en sus casi treinta años de historia, y las Link Layers marcan el camino de un proyecto que ya no compite por ser la alternativa gratuita sino por ser una herramienta seria por derecho propio, aunque para el trabajo profesional de producción Photoshop siga siendo, hoy por hoy, insustituible.