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KeyShot Studio 2026.2 – Renderizado en GPU de Apple Silicon mucho más rápido

Cuando un fabricante de renderizadores promete hasta 50 veces más velocidad, lo normal es sospechar de la cifra. Pero es exactamente lo que KeyShot Studio 2026.2 ofrece al renderizar sobre las GPU de los chips M5 de Apple frente al procesamiento por CPU, un salto de rendimiento que hasta ahora solo estaba disponible para usuarios de tarjetas NVIDIA y AMD en Windows. La actualización, publicada en junio de 2026, es la segunda entrega mayor del año para el renderizador de visualización de producto más usado por diseñadores industriales.

Entre esta versión y la anterior, la 2026.1 de marzo, KeyShot ha reorganizado buena parte de su ecosistema: soporte de GPU ampliado, un servicio de renderizado en la nube integrado y mejoras de flujo de trabajo que afectan tanto a animación como a materiales.

KeyShot Studio 2026 – Más plataformas de GPU y renderizado en la nube integrado

KeyShot Studio es el renderizador de trazado de rayos independiente basado en CPU y GPU orientado a visualización de producto y trabajo de portfolio, con plugins de integración para una amplia gama de aplicaciones CAD y DCC. Es la herramienta de referencia para diseñadores industriales que necesitan generar imágenes fotorrealistas de un producto a partir de su modelo 3D sin pasar por un flujo de animación complejo.

La integración con software CAD sigue siendo uno de sus puntos fuertes: KeyShot Studio soporta la importación directa desde Autodesk Inventor 2027 y desde 3DS Max 2027, además de SolidWorks, Solid Edge, Catia y NX, manteniendo los metadatos del modelo de origen para automatizar tareas de renderizado mediante scripting.

KeyShot Studio 2026.2 también ha modificado los precios en paralelo al lanzamiento de estas nuevas capacidades, así que te conviene revisar las condiciones actuales de licencia antes de actualizar si tienes un plan contratado desde hace tiempo.

Novedades de KeyShot Studio 2026.1 y 2026.2:

Renderizado GPU en Apple Silicon

KeyShot Studio 2026.2 añade soporte de renderizado por GPU en procesadores Apple Silicon, ampliando aún más el soporte de hardware que el año pasado ya se había extendido a GPU de AMD, hasta entonces exclusivo de NVIDIA. En los chips M5 más recientes, el salto de velocidad frente al renderizado por CPU en Apple puede llegar a ser de entre 30 y 50 veces superior en determinadas escenas.

El renderizado por GPU es compatible con los chips M1 en adelante, aunque a partir de la generación M3, que introdujo soporte de trazado de rayos acelerado por hardware, el rendimiento mejora de forma notable. En KeyShot 2026.2, el soporte para Apple Silicon sigue oficialmente en fase beta, así que conviene tenerlo en cuenta antes de depender de él en un proyecto de entrega urgente.

KeyShot Cloud

Se introduce KeyShot Cloud, un nuevo servicio de renderizado en la nube integrado directamente en el software. Permite enviar trabajos de render a la nube desde dentro de la propia aplicación, de forma similar a como funciona Chaos Cloud para V-Ray o Corona. El servicio funciona por créditos, con cobro por render, y admite tanto renderizado por CPU como por GPU según las necesidades del proyecto.

Para los diseñadores que trabajan en equipos pequeños sin acceso a granjas de render propias, tener esta opción integrada sin salir del software elimina la necesidad de configurar servicios externos de terceros para picos de carga de trabajo puntuales.

Agrupación de nodos en el material graph

Una de las funciones más solicitadas por la comunidad llega en la 2026.2: la posibilidad de agrupar nodos individuales en el material graph. Puedes dar nombres personalizados, colores y entradas y salidas propias a esos grupos, convirtiendo secciones completas del grafo de materiales en componentes reutilizables. Para materiales complejos con decenas de nodos, esto transforma un grafo caótico en una estructura organizada y reutilizable entre proyectos distintos.

La versión 2026.1 ya había sentado las bases de esta mejora al introducir soporte para materiales OpenPBR en archivos USD importados, ampliando el soporte de este estándar de materiales que empezó en la versión anterior a otros tipos de archivo.

AI Shots con modo de edición y motor renovado

La herramienta de IA generativa AI Shots, introducida en KeyShot 2025.2, incorpora en la 2026.1 un nuevo Modo de Edición que permite reeditar imágenes ya generadas: repintar zonas concretas (inpainting), reemplazar la imagen por completo o aumentar su resolución. El modelo de IA subyacente ha cambiado además de FLUX.1 Schnell a una versión modificada de Qwen AI de Alibaba, lo que according a KeyShot mejora el realismo del resultado final.

Para el trabajo de entretenimiento y portafolio, donde generar variaciones rápidas de una composición es habitual, poder editar directamente sobre un resultado ya generado en lugar de crear uno completamente nuevo desde cero ahorra iteraciones e intentos.

Animación tres veces más rápida en modo headless y nueva galería

En modo headless (sin interfaz gráfica), KeyShot Studio ahora inicia el motor de render una sola vez para toda la animación, en lugar de reiniciarlo en cada fotograma individual, lo que proporciona una mejora de velocidad de renderizado de aproximadamente 3 veces de media. Para estudios que usan KeyShot como motor de render integrado en pipelines automatizados, esta optimización tiene un impacto directo en los tiempos de entrega de animaciones largas.

Se añade también una nueva ventana de Galería para visualizar y gestionar los renders terminados directamente dentro de KeyShot Studio, y soporte para importación de archivos IFC, relevante para quien trabaja con datos de BIM y necesita visualizar elementos constructivos con calidad fotorrealista.

Es por ello que KeyShot Studio mejora en estas dos últimas actualizaciones el renderizado acelerado por GPU en cualquier plataforma de hardware, y la llegada de KeyShot Cloud junto a los nodos en materiales confirma que el software sigue mejorando en la dirección que todos los usuarios piden.


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