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3DS Max 2027- Smart Bevel resuelve el bisel que llevaba años rompiendo topologías

Cualquiera que haya trabajado con el modificador Chamfer de 3DS Max en una intersección de superficies medianamente compleja conoce el problema: en cuanto la topología deja de ser trivial, el bisel se rompe, aparecen caras superpuestas o directamente el resultado hay que limpiarlo a mano. Es una limitación que lleva años ahí, y 3DS Max 2027, lanzado el 25 de marzo de 2026, la resuelve de raíz con Smart Bevel, un sistema de biselado completamente nuevo que no hereda el comportamiento del modificador anterior.

Autodesk ha enfocado este ciclo en cubrir carencias históricas del conjunto de herramientas de modelado, en lugar de rediseñar la arquitectura general de la aplicación. Junto a Smart Bevel llegan dos herramientas procedurales que hasta ahora solo existían como plugins de terceros o soluciones improvisadas, una integración de Arnold actualizada, y los primeros pasos de Autodesk hacia la IA dentro de 3DS Max.

3DS Max 2027 – Modelado más preciso y renderizado en la nube en pruebas

3DS Max es el software de modelado, animación y renderizado 3D de Autodesk, con tres décadas de historia y una posición dominante en visualización arquitectónica, diseño de producto, VFX y creación de assets para videojuegos. La versión 2027 se centra en resolver fricciones concretas del día a día en lugar de perseguir titulares de gran calado.

Su integración con motores de renderizado sigue siendo uno de sus puntos fuertes: V-Ray 7 para 3DS Max y Maxon Redshift reciben soporte confirmado desde el lanzamiento de esta versión, y para trabajo de visualización de producto, KeyShot Studio importa directamente los modelos de 3DS Max 2027 conservando sus metadatos. Se introduce también el primer Autodesk Assistant dentro de 3DS Max, un chatbot basado en IA integrado directamente en la aplicación que busca en la documentación oficial para responder dudas sobre funciones y flujos de trabajo sin salir del programa.

Novedades de Autodesk 3DS Max 2027:

Smart Bevel

Smart Bevel es la función estrella de esta versión, y a diferencia del modificador Chamfer existente, que opera sobre polígonos vecinos y tiene problemas serios con topologías complejas, resuelve el bisel de forma mucho más robusta en intersecciones difíciles. El sistema está diseñado específicamente para crear biseles de calidad en cruces de geometría donde hasta ahora era necesario limpiar manualmente el resultado después de aplicar el modificador tradicional.

Para artistas que trabajan con modelado de producto, mecanizado o cualquier geometría con muchas intersecciones de superficies, esta función reduce directamente el tiempo de limpieza posterior que se llevaba buena parte del proceso de modelado técnico.

Noise Plus y Field Helper

Noise Plus es un nuevo modificador que permite variar superficies mediante procedimientos, usando ruido simplex, con varios tipos de fractales y soporte de mosaicos en múltiples modos, animable con controlador propio. Hasta ahora, este tipo de variación procedural de superficies dependía casi siempre de plugins de terceros; con Noise Plus queda integrado de forma nativa en el flujo de modelado habitual.

Field Helper trabaja junto al modificador de selección de volumen para ofrecer nuevas formas de seleccionar vértices, aristas y caras a partir de volúmenes 3D, abriendo flujos de selección procedimental que antes requerían combinaciones manuales de herramientas. Para artistas VFX y de motion graphics que necesitan aplicar simulaciones o efectos a zonas específicas de un modelo de forma no destructiva, Field Helper resuelve un caso de uso que hasta ahora exigía soluciones alternativas poco elegantes.

Mejoras en Spline, extrusión direccional y chaflán estriado

El modificador de extrusión ahora puede usar un gizmo para controlar la dirección de extrusión, en lugar de estar limitado al eje Z local, lo que amplía notablemente las posibilidades en modelado arquitectónico y procedural basado en splines. El modificador de chaflán estriado añade una opción de radio fijo para conseguir esquinas circulares más uniformes, con soldadura automática que mantiene las estrías limpias en lugar de generar geometría desordenada en los empalmes.

Arnold 7.5, Flow Render y mejoras de retopología

La integración de Arnold pasa a la versión 7.5, con mejoras en el muestreo de luz y mayor estabilidad, dos aspectos críticos para entornos de producción donde un fallo en mitad de un render largo supone tiempo perdido real. Autodesk presenta además Flow Render, una vista previa tecnológica de renderizado en la nube incluida en las suscripciones activas, que permite descargar trabajos de render pesados sin depender exclusivamente del hardware local.

Las herramientas de retopología reciben mejoras de rendimiento adicionales sobre las ya introducidas en la versión 2026, junto con mejoras en los mapas de forma que optimizan tanto el modelado como la animación de personajes. Se suman también mejoras booleanas, transferencia de atributos más rápida, actualizaciones de OpenColorIO para gestión de color más coherente entre vista previa y render final, y mejoras de compatibilidad con USD.

En definitiva, Autodesk 3DS Max 2027 apuesta por resolver deudas técnicas reales del modelado en lugar de perseguir el titular fácil, y Smart Bevel por sí solo justifica la actualización para cualquier persona que utilice el software con normalidad, mientras que Noise Plus y Field Helper amplían el trabajo procedural nativo sin depender de terceros.


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