Un Editor de 64 bits para manejar proyectos grandes.
Soporte para iOS de 64 bits.
Nuevo Deferred Rendering.
Búfers de comandos gráficos.
Flujos de trabajo mejorados para iluminación, HDR, Skybox y Cubermap.
El sistema de programación de trabajo mejorado, más un nuevo CPU Timeline Profiler le permiten ver e investigar el uso multinúcleo.
Sistema mejorado NavMesh para pathfinding.
Soporte integrado para SpeedTree para crear vegetación exhuberante, copiosa y dinámica.
Nuevo Frame Debugger para rastrear problemas técnicos en sus proyectos.
Asistente de proyectos mejorado.
Activos estándar actualizados.
Nuevas APl de UI y scripting para el sistema AssetBundle Build.
Acceso al nuevo programa Asset Store Level 11: Disponible actualmente en forma gratuita para los clientes de Unity 5 Professional.
Analytics: Añadido soporte para ir a buscar a través de GoogleAdsId nueva API Solicitud AdvertisingIdentifier asíncrono.
TVOS: Añadido soporte de Apple TV. Busque TVOS construir objetivo de probarlo. ¡Disfruta!
VR: Se ha añadido soporte para VR Enfoque en Aplicaciones. Todos los jugadores de VR están obligados a ejecutarse en segundo plano.
MEJORAS
Gráficos: Rendimiento optimizado de la creación de estados con mezcla shader / profundidad / raster / stencil. Esto es sobre todo visible cuando se utiliza la representación diferida.
Gráficos: Añadido cliente / trabajador de apoyo renderizado multihilo para OS X de metal.
IL2CPP: Añadido soporte para la opción MethodImplOptions.NoInlining para evitar métodos en el código generado en C ++ de ser inline.
iOS: Use nuevas APIs de centro de juego cuando sea posible.
JsonUtility: Serializar campos Color32 como valores RGBA independiente en lugar de un blob binario.
Redes: añadida una advertencia para NetworkIdentity en los objetos de juego infantil.
Redes: Alta bandera dontListen a NetworkServer. Esto es útil cuando se ejecuta en un solo jugador o en modo offline, sino como un host de red. RuntimeInitializeOnLoad ahora dispara de forma más consistente cuando se entra sobre Reproducción del Editor y jugar en tiempo de ejecución.
SceneManagement: Agregado SceneManager.UnloadScene (escena) por lo que es más fácil para descargar una escena si ya tiene una referencia a él.
Sustancia: Sustancia texturas en caché en el disco / flash son ahora LZ4-comprimido, se descartan las memorias caché de edad.
Sustancia: SubstanceImporter.ExportBitmaps ahora es público.
Sustancia: ExportPreset esta en el menú contextual del ProceduralMaterialInspector.
Sustancia: Al importar un archivo SBSAR, el flujo de trabajo metálica está ahora recogido por defecto si el material tiene las salidas correctas, aunque también tiene las salidas adecuadas para el flujo de trabajo especular. Anteriormente, si el material tenía las salidas adecuadas para el metálica y los flujos de trabajo especulares, a continuación, el flujo de trabajo especular sería seleccionado.
VR: Optimizado Oculus para comenzar el trabajo de la CPU para el próximo marco al intentar mostrar el cuadro actual.
CAMBIOS
Samsung TV: Agregado Ignorar BG Alfa Claro casilla a la sección Resolución de la configuración del reproductor de TV de Samsung. Esto desactivará la compensación del valor alfa para el relleno de fondo que permite la mezcla entre la Unidad de rendir capa y la capa de atrás.
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